錬金百式・エレメント編のパーティ構成

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こんにちは、田中です。

昨日から、新しい錬金百式が始まりました。 今度はエレメント系ということで、詳細なモンスターの情報や耐性はみんどらさんのサイトを見てもらえればと思います。

今回の傾向を見ると、

  • ギラ・ジバリアのどちらかが弱点になっている
  • 体技はボーナスが加算されている(1.15倍)
  • 素早さはそんなに気にしなくても大丈夫

って感じでしょうか。

とりあえず今回はこのパーティ構成で挑んでみました

ゴッドハンドはドラゴンクロウを継承武器としてます(戦闘時のスキルもドラゴンクロウのものを使ってます)。 グリザードの鋭牙をメインにしている理由としては凍結を発動させて与ダメのUPと即死狙いをしてます。 あと、いきなりスキルのエレメント系の効果が2倍になる効果も捨てがたい感じです。

素早さ順は大神官→その他って感じです。 まずは大神官のボレロで必中&攻撃力UPをして後はアタッカーの3人でボコボコにする作戦なのですがゴッドハンドのゴッドレイジや魔剣士の剣魔合一が発動してくれれば1ターンで倒せると思います。

逆に、それらの特性が発動せずに、会心の一撃も発生しないようだとHPが10万近くあるのでヘルクラウダーが残っちゃう感じですね。

上記パーティで試しているのですが1ターンで安定はしなくて、7,8回に1回は2ターン目に突入しちゃう感じです。 一応、フォースブラストを使えば1ターンで倒せるのでヘルクラウダーのHPがだいぶ残っているときは面倒ですが手動で倒すことにしておりますw うっかり2ターン目に突入しちゃったときは錬成に必要な素材が半減してしまうのでタスクキルしちゃってます。

前回の水系ではザバの心珠が手に入りましたが今回のエレメント系では乱入モンスターを倒しても経験値が貰えるだけなのでオーブの錬金が終わったらまた水系に戻ろうかなと思っております。

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