第18章開放!大太刀・桃源郷を時渡りPTに投入してみた感想

この記事は約3分で読めます。

こんにちは、田中です。

4月30日から第18章が解禁され、それに合わせて新ガチャも登場しました。

田中はいつも有償ガチャを引いているのですが今回はピックアップの防具(鎧上)のみでした。 最近武器の引きがメチャクチャ良いのでサクッと引けるかなと思ったのですが甘かったですw 18章の周回が楽になりそうなのでラーミアの鞭とどっちを引こうか迷っていたのですが、イベントでゲットしたふくびきけんで、

ゴールデンクレイモアも登場当時は天気の祠で大活躍したものですが今となっては…
武器の所持率が我ながら半端ないです

サクッと引くことができてしまいました…w 最近武器のヒキがヤバすぎです。 揺り戻しが怖すぎます…

ということで、早速18章で試してみることにしました。いつものように詳細はみんどらさんを見てもらえればと思います。パーティ構成は

桃源郷はゆうぽんが装備してます。 継承にメタキン剣を持たせてます

他の職業は90に到達しているので時渡りの剣士のレベル上げになります。 桃源郷以外ではグリ爪・旗槍・ヘパイトスっていう感じにしました。グリ爪で相手のデバフ、旗槍で桃源郷持ちのテンションアップ、ヘパイトスで桃源郷持ちの必中化って感じです。

桃源郷を持っているキャラの装備・こころはとりあえずこうしました。

桃源郷のスキル、天上天下討鬼斬がギラ/ドルマ/バギの3属性なのでそれらを補えるような感じにしてます。 とっととレベルを上げていきたいのできせきのイヤリングを装備させています。

18章の敵は17章以上に耐性が極端で、弱点属性で200%、300%のものがあるかと思えば、耐性強めの20%、40%のものがあるという。 今回の桃源郷のおかげでとてもよく見かけるモンスターに対しては、

  • マージマタンゴ(ギラ: 300%)
  • スカルナイト(メラ: 300%) ※夜限定
  • ジェイドフレア(バギ: 300%)
  • サウスロード(ドルマ: 300%)

こんな感じで楽勝! かと思ったのですが、夜限定のスカルナイトに関してはドルマ・ギラが40%なんですね… 昼であれば3倍のダメージが与えられるので時渡りの剣士でもワンパンで倒すことができます。 挑戦スキルの「伝家の宝桃」を発動させることができれば耐性無視で吹き飛ばして倒せるのですが桃があまりにも唐突すぎて笑っちゃいますねw

吹き飛ばされていきます。

挑戦スキルの発動条件が「複数の敵を倒した」ときなので耐性持ちが多数いたり、元々の敵の数が少なかったりすると1パンできない感じになります。 ギラ/ドルマ/バギに耐性のある敵は、スカルナイト以外では「オクトセントリー」がいます。 こいつが水場限定なのですがよく見かけるモンスターなので厄介なんですよね。 旗槍持ちをデイン寄せにしようと思ってるのですが必中ではないのでミスると1ターンで討ち取れないときがあります…

ということで桃源郷があれば18章が桃源郷になるわけではないのですがそれでもあればだいぶ楽になるかなぁと思います。 現状のガチャのおすすめ度は、 ダーマ>クロノス>オチェ>桃源郷って感じでしょうか。 このゲームはレベル上げの比重がめっちゃ高く、メインシナリオはなかなか更新されないことを考えると桃源郷は本来であればもう少し優先度が高いかもしれないのですが、6.5周年で出てきた武器がみんなかなり使える感じなのでこの位置になった感じですね。

コメント

タイトルとURLをコピーしました