錬金百式怪人編、はじめました!

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こんにちは、田中です。

昨日15時より錬金百式の新シリーズが実装されました。

今回は怪人編です。 敵モンスターの詳しい情報はいつものようにみんどらさんを見てもらえればと思いますw

今回強化できるアクセサリーは「スラいいね!の勲章」ですね。 いつものように、50体倒すと系統特化の「怪人のオーブ」が貰えて、★3から最大★5へと錬金することができます。 あと、一度に貰える経験値が5万になってたりしますね(田中は全職業レベルMAXなのであんまり関係ないですがw)

そしていつものように1ターンで倒せば錬金素材も沢山貰えるのでとっとと倒すことが大事。 ということでパーティをXのタイムラインやYoutubeを参考に考えてみました(こちらの動画をかなり参考にしましたw)。

武器とこころはそれぞれこんな感じです。

大魔道士は「風斬りのロンド」を打ってもらうために攻撃力を下げて、じゅもんダメージを多めにしています。

あと、最初に動いてほしいのでほしふるうでわとかを装備して素早さを上げております(1324)。

次にメインアタッカーの魔人ですがドラゴンクロウはいきなりスキル「ドラゴンフォース」をOFFにします。 OFFにしないと全然ダメージが出ないのでw 素早さは1062にしていて、ドラゴンクロウの特性を活かすために怪人系へのダメージを盛りまくってます。

素の会心率が25%、はてんの月輪(ケキちゃん継承)の「風斬りのロンド」で40%、「流星爪牙」の特性で怪人系へのダメージアップ分がそのまま会心率になるので44%、全部合わせて109%。 100%を超えているので確定会心となります。 そして、3人目の大神官にはヘパイトスの烈鎚を持たせて魔人の攻撃を必中にしてます(小悪魔セティアのロッドでも代用可能)。

最後のドラゴンには勇者のつるぎを持たせて領域ブレイブゾーンを発動させています。ゾーンによって火力の底上げ&敵の耐性ダウンを狙ってます。

大神官とドラゴンは火力にはあまり貢献しないので、凍結狙いでリーズレットとかゴールドが増える心珠とかをつけておりますw すばやさも魔人よりもだいぶ低くして攻撃順が狂わないようにしてます。

ということで戦い方としては、はてんの月輪(ケキちゃん継承)の「風斬りのロンド」→「流星爪牙」の2パンを目指す感じです。 大魔道士、魔人のどちらかがゾーンに入ったり、魔人の根絶やしマインドが発動すれば「流星爪牙」で一気に3体屠ることができます。 ただ、ゾーンや根絶やしマインドが入らないとジュリアンテが残っちゃいますね。 それでも、瀕死の状態なので残り2キャラの攻撃でなんとか削って1ターンで撃破することができます。 たまに下振れてジュリアンテ以外の1体が残っちゃうと残り2キャラが単体攻撃しちゃって倒しきれずに2ターン目に突入してしまいますね。

いろいろな条件が重ならないと2ターン目に突入しないのでとりあえずこれでやっていこうと思います。 とっとと錬金を終わらせてしまいたいので2ターン目に突入するときはタスクキルすることにしてますw

ちなみに、乱入モンスターですが今回は「ゴールデンブラウニー」が乱入してきます。 今回の乱入モンスターは心珠を落とさないので微妙ですねw

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