こんにちは。 田中です。
突然ですが、去年購入してからCiv7こと、「Civilization VII」にドハマリしてます。どれくらいハマっているかと言うと、

プレイし始めて半年くらい経っているのですが200時間以上プレイしております。
ただ残念なことにCiv7の情報って発売当時は多かったのですが今ではだいぶ情報が無いんですよね… 理由としてはUIが悪かったり、前作のCiv6と比べてシステムがだいぶ変わってしまったみたいで、ユーザが離れてしまったみたいで。
Civ6も少しはやっていたのですが個人的にはCiv7の方がとっつきやすい感じがしました(とはいえ未だによくわかっていない部分もあるのですが…w)
今後少しずつ、Civ7の情報をと思っているのですがまずは基礎知識を軽く書いて見ようかなと思います。 その後は、古代の序盤・中盤・終盤の攻略方法を書いてみようかなと。
ということで、まずは前提条件ですが前述した通り田中はNintendo Switch2でやってます。 バージョンについては現時点では最新の 1.3.1 で説明できればと思います。 バージョンアップとともに仕様も変わってくるかなと思いますので可能な限り更新していければと思います(飽きっぽいところもあるのでいつまでも更新し続けるというわけではないと思いますがw)
ということで、今回はだらだらと色々書いてみようと思います。
Civ7ってどんなゲーム?
うまくまとめきれなかったのでChatGPTさんに聞いてみましたw
Civilization VII(Civ7)は、文明のリーダー(指導者)となり、コマを進めるような感覚で国づくりを楽しむターン制ゲームです。1ターンごとに「都市をどう育てるか」「何を研究するか」を選び、その積み重ねで歴史が形作られていきます。複雑そうに見えても、実際はボードゲームのように順番に考えればOK。じっくり思考する楽しさが魅力です
とのことでした。 ボードゲームで「カタン」というものがあると思うのですが一部似ているところもあるかなと思います。ただ、カタンはサイコロを降ったり他の相手と取引をしながら資源をやりくりするゲームですが、Civ7は資源だけではなく、国家運営まで拡張されたボードゲームなのかなと思います(サイコロのような運要素もないです)
どうなったらゲームクリアなの?
勝利条件は以下の6つがあります。
- 科学勝利
- 文化勝利
- 軍事勝利
- 経済勝利
- 支配による勝利
- レガシーポイントによる勝利
Civ7では「古代」「探検の時代」「近代」の3つの時代があるのですが科学〜経済勝利に関しては近代で設定された条件を達成するとそれぞれクリアになります。 支配による勝利に関しては、他の指導者全てを滅亡に追いやることにより達成することができるので近代になる前に達成することが可能です。
一番最後のレガシーポイントによる勝利は各時代ごとに条件を満たすことによりポイントが貰えるのですがそのポイントが一番多かった人が勝利となります。 よほどのことが無い限りはレガシーポイントによる勝利は難しいと思います。
(どうなったらそれぞれの時代が終わるのかについてはここでは割愛します)
居住地について
ゲーム開始直後は、こんな画面となります。

最初に「創始者」というユニットがいて、居住地を建設する必要があります。 居住地を作ることにより、首都が完成します。 この首都に対して、人口を増やしたり、建設を行ったり、ユニットを作ったりとしていきます。 最初、居住地は首都1個だけなのですが、ターンを進めていくことにより首都が成長し、「開拓者」というユニットを生産することができるようになります。 開拓者を生産して新たな居住地を作ることができ、国家が発展していきます。
上記画面には色々な情報があるのですがそれぞれについては後述したいと思います。
人口を増やすにはどうしたら良いの?
居住地は人口が増えることにより、領地を拡大することができるのですが人口は「食料」によって増やすことができます。

食料を増やすには、領地に元々ある資源から取得したり、生産によって作成される建造物によって取得したりすることができます。 食料が無いと居住地の成長を促すことができないので序盤は優先して確保するのが良いかなと思います。
建造物を生産するにはどうしたらよいの?
建造物を生産するには色々と条件があります。 少し複雑ですが、
- 生産力
- 生産するためのスペース
- 技術
- 社会制度
上記の4つが必要となります。 まず生産力なのですが生産力が高ければ高いほど生産するためのターン数が短くなります。 例を上げると

現在の居住地の生産力はハンマーのマーク(
)で表現されています。選択されているモニュメントを作るためには生産力が94必要です。 現在の居住地(バーク)の生産力は18なので
94÷18≒5.22
小数点以下は切り上げとなるので6ターン必要ということになります。この生産力が30とかになれば、作成されるまでのターン数は4ターンと2ターン短縮される感じになります。
次に建造物を生産するためのスペースですが、こちらは人口が少なくて領地が少なかったりすると建てられません。 また、生産するものによっては設置できる場所が限られていたりするのでそういった制約もあります。
技術や社会制度を解禁(研究/採用)していくことにより生産できるものが増えていきます。
建造物を生産することによって、食料だけでなく、科学力・文化力・幸福度・影響力を増やすことができます。
技術と社会制度について
居住地ごとに建造物やユニット、プロジェクトの生産をすることができるのですがさらに「技術」と「社会制度」というものも存在します。
「技術」については例外もあるのですが完成させることにより
- 新しい建造物が作れるようになる
- 新しいユニットが作れるようになる
- 区域の改良ができる(生産力等が上がる)
上記のメリットがあります。 技術に関しては科学力を上げることにより、生産と同様にターン数を縮小することができます。 科学力はフラスコのマーク(
)で表されています。
技術に関してはすべてのものを最初から作れるというわけではなく、

このような感じで技術ツリーというものがあり左から順に研究していく必要があります。 上記画像は筆記が選ばれていますが、筆記を研究するようにするためには左にある壺のマークのやつ(陶磁器)の研究を完了させる必要があります。 筆記に関しましては図書館という建造物が生産出来るようになったり、研究イニシアチブというプロジェクトが解禁されます。
社会制度については完成させることにより、技術と同様に新しい建造物やユニットが作れることになるのですがそれ以外として、社会政策が解禁されるという特徴があります。国の方針を切り替える“カード”のような存在で、状況に応じて入れ替えることで生産力や科学力と行ったステータスを強化することができます。

右側に表示されているのが現在有効になっている社会政策で左側が選択可能な社会政策になっています。 今は生産力を優先しているけれども、居住地が増えてゴールドがほしいのであれば神官とカリスマ的指導者を入れ替える、といったこともできます(社会政策が入れ替えられるタイミングは決まっていたりしますが)
社会制度も技術と同様にツリーがあります。

社会制度に関しては、選択した文明によって独自の社会制度があったりします。
と、ここまで書きつられてみたのですが次から次へと書かないといけないことが増えてきたので今回は一旦ここまでとします。 また、時間のあるときに作成していこうと思いますw
何か間違っている所とかあればご指摘いただけると助かります!

コメント